引用しますよ
各スマートフォンってどのみち拘束時間が短くなるし、通信も不安定なんで、すごいまじめなリアルタイムを準備しても結構しんどいなってなると、そういうゆるいリアルタイム性をなんとか利用して、その代わり1万人とかじゃなくて、10万人とか100万人とかで1ワールドを作れるぐらいの、マッシヴなオンラインゲームが作れると面白いな
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これが5年間の技術的失敗と成功の歴史、GREEの成功を支えた技術者たちの闘いが今明かされる - GIGAZINE
引用メモです
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